Microsoft sedang memindahkannya Lingkaran cahaya pengembangan ke Unreal Engine 5, setelah lebih dari setahun rumor pergantian mesin menyusul perombakan kepemimpinan di 343 Industri, PHK, dan perubahan lainnya. 343 Industries kini menjadi Halo Studios sebagai bagian dari pengumuman perubahan mesin ini, dengan harapan dapat menandai babak baru dalam sejarah Lingkaran cahaya.
Lingkaran cahaya perpindahan ke Unreal Engine 5 diposisikan sebagai langkah awal transformasi Halo Studios untuk mengubah teknologi, struktur, proses, dan bahkan budayanya. “Kami tidak hanya akan mencoba meningkatkan efisiensi pengembangan, namun mengubah resep cara kami membuat game Halo,” kata Pierre Hintze, kepala studio di Halo Studios.
Membangun tim Lingkaran cahaya akan berpindah dari Slipspace Engine studio ke Unreal, sesuai dengan mesin berpemilik yang dibuatnya Halo Tak Terbatas menjadi sulit untuk digunakan dan menghambat pengembangan. Halo Studios harus mendedikasikan banyak staf untuk mengembangkan Slipspace Engine, dan sebagiannya sudah berusia hampir 25 tahun.
“Salah satu hal utama yang kami minati adalah mengembangkan dan memperluas dunia kami sehingga pemain memiliki lebih banyak interaksi dan pengalaman,” kata Chris Matthews, direktur seni di Halo Studios. “Nanit dan Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] menawarkan kami kesempatan untuk melakukan hal tersebut dengan cara yang belum pernah dilihat oleh industri ini sebelumnya. Sebagai seniman, sungguh menyenangkan melakukan pekerjaan itu.”
Halo Studios tidak berkomitmen pada tanggal rilis atau tanggal baru apa pun Lingkaran cahaya pengumuman gamenya belum ada, tetapi tim telah membuat beberapa contohnya Lingkaran cahaya berjalan di Unreal. Dijuluki Project Foundry, karya ini “bukanlah sebuah permainan atau demo teknologi,” namun lebih merupakan alat penelitian, pengembangan, dan pelatihan. Ini juga merupakan dasar bagaimana studio mengubah cara pembangunannya Lingkaran cahaya pertandingan.
Project Foundry telah dibangun seolah-olah itu adalah permainan pengiriman sehingga banyak darinya dapat muncul Lingkaran cahaya permainan di masa depan. “Bisa dikatakan bahwa tujuan kami adalah agar sebagian besar dari apa yang kami pamerkan di Foundry adalah mengharapkan untuk berada di proyek yang sedang kami bangun, atau proyek masa depan,” kata Hintze.
Project Foundry mencakup lanskap yang lebih detail untuk bioma Halo, serta tingkat dedaunan yang belum pernah kami lihat Lingkaran cahaya permainan di masa lalu. Armor Master Chief bahkan telah direnovasi dalam rekaman ini, beberapa bulan setelah saya mengungkapkannya secara eksklusif buku catatan bahwa Microsoft sedang mengerjakan beberapa bentuk a Halo: Pertempuran Berkembang remaster.
Halo Studios sekarang sedang mengerjakan banyak hal Lingkaran cahaya permainan, sementara Slipstream Engine akan terus menyala Halo Tak Terbatas. “Kami memiliki fokus yang tidak proporsional dalam upaya menciptakan kondisi agar berhasil dalam pelayanan Halo Tak Terbataskata Hintze. “[But switching to Unreal] memungkinkan kami untuk fokus dalam menciptakan berbagai pengalaman baru dengan kualitas setinggi mungkin.”